• Historia de SEGA

    From Albano De Manuel@2:341/201 to Todos on Fri May 30 14:10:42 2008
    * Originally in ESP.CONSOLAS
    * Copiado en ESP.JUEGOS

    ­Hola Todos!

    Sega, la historia de una de las mayores compa¤¡as de videojuegos del mundo DANIEL G. APARICIO. 30.05.2008 - 09:27h

    * Naci¢ en 1965 de la fusi¢n de dos empresas.
    * Fue la principal rival de Nintendo durante muchos a¤os.
    * Hoy ya no fabrica consolas, s¢lo juegos.


    Cuando se habla de Sega, todo el mundo piensa en un logo azul, en el erizo Sonic y en la antigua rivalidad con Nintendo, pero la historia de esta importante compa¤¡a de videojuegos comenz¢ mucho antes y ha llegado mucho m s lejos.

    Es bastante conocido que Nintendo inicialmente se dedicaba a la fabricaci¢n de barajas de cartas. El origen de Sega, mucho menos popular, tambi‚n estuvo muy alejado del mundo de los videojuegos. La compa¤¡a nipona naci¢ en 1965 de la fusi¢n de dos compa¤¡as: Service Games (de la que se tomar¡a el nombre "Se-Ga")
    y Rosen Enterprises.

    Megadrive.Service Games se dedicaba a algo todav¡a m s peculiar que la fabricaci¢n de naipes: la venta de gramolas para las bases militares americanas. Rosen Enterprises era una empresa de importaci¢n de arte y otros productos, entre los que se encontraban m quinas recreativas estadounidenses. De aqu¡ surgi¢ la motivaci¢n para fusionarse con Service Games y comenzar a crear sus propios videojuegos. En poco tiempo, la compa¤¡a dej¢ de importar m quinas para exportar las suyas a EE UU.

    Durante a¤os, desde 1967 en adelante, Sega alcanz¢ el ‚xito desarrollando juegos para recreativa hasta que, a partir de 1980, realiz¢ varios intentos fallidos para entrar en el mercado del entretenimiento dom‚stico (sin abandonar
    el negocio arcade). La primera apuesta seria tuvo lugar en 1984, cuando Sega lanz¢ su consola Mark III, que nada tuvo que hacer en Jap¢n frente a la popularidad de la NES.

    Sin embargo, dos a¤os despu‚s Sega remodel¢ su Mark III, la convirti¢ en la Master System y la vendi¢ en EE UU y en Europa. Fue en el viejo continente donde la consola de 8 bits consigui¢ su mayor ‚xito, entrando en dura pugna con
    la NES de Nintendo.

    Llegan las consolas de 16 bits

    A partir de ah¡, Sega comenz¢ una obsesiva carrera por innovar y adelantarse en
    la medida de lo posible a sus competidores. As¡, lanz¢ la segunda consola de 16
    bits del mercado, la Megadrive, que nuevamente tuvo mucho m s ‚xito en EE UU y Europa que en Jap¢n. Finalmente, la Megadrive se convirti¢ en la gran rival de la Super Nintendo.

    Durante esa ‚poca, la compa¤¡a sigui¢ desarrollando nuevos proyectos que, en su
    mayor parte, no cuajaron. Ese fue el caso de la port til a color Game Gear (aun
    siendo m s potente, no pudo hacer nada contra el fen¢meno Game Boy), del Mega-CD y del Sega 32X.

    En cambio, Sonic, la mascota que Sega cre¢ para competir con Mario, s¡ tuvo ‚xito y acab¢ convirti‚ndose en uno de los personajes m s emblem ticos del mundo de los videojuegos. A d¡a de hoy, el erizo azul ha protagonizado videojuegos para casi todas las plataformas, c¢mics, varias series de televisi¢n e incluso un OVA.

    Dreamcast.Lleg¢ 1994 y Sega se apresur¢ a lanzar una consola de 32 bits, la Sega Saturn, que a diferencia de sus predecesoras fue m s popular en tierras niponas que en el resto del mundo. La m quina tuvo una vida bastante corta y dej¢ a Sega en una situaci¢n econ¢mica complicada. Pero la compa¤¡a todav¡a lanz¢ una £ltima consola, la Dreamcast. Aunque ahora es considerada una excelente plataforma, no fue capaz de hacer mella en el ‚xito de la PlayStation
    y Sega acab¢ por abandonarla.

    Entonces, Sega se convirti¢ en una third-party y empez¢ a desarrollar videojuegos para otras consolas. Eso ha conllevado situaciones que antes eran impensables, como ver juegos de Sega en consolas de Nintendo o a Sonic y Mario compartiendo protagonismo en t¡tulos como Mario & Sonic o Smash Bros. Brawl.

    La compa¤¡a ha encontrado la estabilidad como desarrolladora y actualmente se encarga de realizar juegos de importantes licencias como Iron Man o Hulk, otros
    completamente originales como los venideros y prometedores Mad World y Bayonetta, y algunos de conocidas franquicias como Yakuza 2 o Sonic Unleashed.


    Saludos,

    Albano de Manuel
    FidoNet 2:341/201
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  • From Francesc X. Blasco@2:343/107.14 to Albano De Manuel on Mon Jun 2 18:22:52 2008
    Hello Albano.

    Viernes 30 Mayo 2008 14:10, you wrote to Todos:

    Es bastante conocido que Nintendo inicialmente se dedicaba a la fabricación de barajas de cartas. El origen de Sega, mucho menos
    popular, también estuvo muy alejado del mundo de los videojuegos. La

    Como anecdotario recordar que las grandes empresas muchas veces se han dedicadoa diversificar sus capitales e invertir en otros ámbitos empresariales.
    Cuando en alguno de ellos llegan a superar en beneficios al negocio original no
    es extraño que muchas veces este desaparezca y para nosotros solo nos quede la imágen de una compañía de videojuegos o juguetes.

    Un par de ejemplos:

    COLECO, la compañía de juguetes de las "Muñecas Repollo" que lanzó la ColecoVision en los años 80, era en orígen una empresa dedicada al trabajo y el
    curtido de pieles para hacer cuero ( COnnecticut LEather COmpany)

    MATTEL, por el contrario, antes de ser la casa de Barbie era una empresa que fabricaba marcos de madera.

    Durante años, desde 1967 en adelante, Sega alcanzó el éxito
    desarrollando juegos para recreativa hasta que, a partir de 1980,

    Otra aclaración para aquel que encuentre raro _recreativa_ y _1967_, cuando se refiere a recreativas no se refiere a _videojuegos_ si no a electromecánicas como MOTO CHAMP o el clásico ( su primer juego, si no recuerdo mal) PERSICOPE.

    Sin embargo, dos años después Sega remodeló su Mark III, la convirtió
    en la Master System y la vendió en EE UU y en Europa. Fue en el viejo

    Básicamente excepto el lavado de cara y rediseño de la carcasa ( la blanca MARK
    III japonesa y la negra Master System americana/europea), se incorporó el chip de modulación FM de sonido que en el caso de la MARK III era un componente extra como cartucho opcional.

    También se podría comementar que al igual que la NES y en la moda de su tiempo,
    la MARKII tenía como ampliaciónes un teclado y una impresora, haciendo de esta consola el nuecleo de un sisteam de ordenador doméstico al estilo de la misma Famicom. Luego SEGA comercializaría el ordenador bajo el nombre SG3000, siendo sus juegos compatibles con MARKII y MARKIII.

    A partir de ahí, Sega comenzó una obsesiva carrera por innovar y adelantarse en la medida de lo posible a sus competidores. Así, lanzó
    la segunda consola de 16 bits del mercado, la Megadrive, que

    Para el recuerdo: la primera fué la PC-Engine ( aunque si nos fijamos _SOLO_ en
    el CPU la primera de 16 bits fué la Intellivision en 1978 ;)

    que, en su mayor parte, no cuajaron. Ese fue el caso de la portátil a color Game Gear (aun siendo más potente, no pudo hacer nada contra el fenómeno Game Boy)

    Como todas las portátiles a color de la época. GB era _auténticamente_ portátil, mientras que sus rivales, con u consumo EXAGERADO de batería ( 4 alcalinas duran apenas 40 minutos en una GG) nunca pudieron competir.

    videojuegos para otras consolas. Eso ha conllevado situaciones que
    antes eran impensables, como ver juegos de Sega en consolas de
    Nintendo o a Sonic y Mario compartiendo protagonismo en títulos como
    Mario & Sonic o Smash Bros. Brawl.

    Sí, la verdad es que para los que vivímos la época de la encarnicada lucha de plataformas de los 80, ver eso siempre me genera un atisbo de incredulidad :)

    Se podría de cir que la delicada situación financiera obligo a SEGA a venderse y actualmente es SEGA-SAMMY ( estos últimos fabricantes de Pachinkos - unas tragaperras japos, vamos)

    Francesc

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  • From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to Francesc X. Blasco on Wed Jun 4 14:37:58 2008
    ­Hola Francesc!

    El Lunes 02 Junio 2008 a las 18:22, Francesc X. Blasco escribi¢ a Albano De Manuel:

    Como todas las portátiles a color de la época. GB era auténticamente portátil, mientras que sus rivales, con u consumo EXAGERADO de

    Cierto... He llegado a jugar muuuuuucho tiempo seguido en una Gameboy, aunque fuera al Tetris (como as¡ fue). :-D


    Se podría de cir que la delicada situación financiera obligo a SEGA a venderse y actualmente es SEGA-SAMMY ( estos últimos fabricantes de Pachinkos - unas tragaperras japos, vamos)

    Pachinkos es aqu‚l juego con las incontables bolitas de acero, ¨no? :-?

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    A reveure!! .-'''''-.
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    ... REALITY.SYS Corrupted: Re-boot universe? (Y/N/Q)
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  • From Francesc X. Blasco@2:343/107.14 to Enric Lleal Serra on Sun Jun 8 16:19:58 2008
    Hello Enric.

    Miercoles 04 Junio 2008 14:37, you wrote to me:

    Pachinkos es aquél juego con las incontables bolitas de acero, ¿no?
    :-?

    Recuerdas esa especie de juego que algunos de niños teníamos? Uno que era como una especie de tablero portátil y dándole a un botón de la derecha lanzábamos pequeñas bolas por un carril hacia la parte superior ( como si de un pinball se
    tratara) y el objetivo era que se quedaran en algunas cestitas que tenían anotados diferentes puntos??

    Pués el Pachinko viene a ser más o menos eso. En Japón se utilizan como tragaperras. Pero en vez de dar dinero, sueltan más bolitas metálicas para seguir jugando. Los premios suelen darse por vales y canjes de las bolas, aunque no son premios en metálico ( el juego de apuestas esta prohibido como tal en Japón). Eso sí, se suele decir que los jugadores ya saben de sitios cercanos ( de las mafias del juego) dónde las bolas se las cambian por dinero en metálico.

    Francesc

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  • From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to Francesc X. Blasco on Mon Jun 16 14:18:28 2008
    ­Hola Francesc!

    El Domingo 08 Junio 2008 a las 16:19, Francesc X. Blasco escribi¢ a Enric Lleal Serra:

    metálicas para seguir jugando. Los premios suelen darse por vales y
    canjes de las bolas, aunque no son premios en metálico ( el juego de apuestas esta prohibido como tal en Japón).

    Ah ... ¨Hay alguna versi¢n electr¢nica (para PC o c¢nsola) de ‚ste tipo de juego? Vamos, si hab¡a pinballs al igual hay pachincos... ;-)

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  • From Francesc X. Blasco@2:343/107.14 to Enric Lleal Serra on Tue Jul 1 23:43:34 2008
    Hello Enric.

    Lunes 16 Junio 2008 14:18, you wrote to me:

    y canjes de las bolas, aunque no son premios en metßlico ( el
    juego de apuestas esta prohibido como tal en Jap<=n).

    Ahá... ¿Hay alguna versión electrónica (para PC o cónsola) de éste
    tipo de juego? Vamos, si había pinballs al igual hay pachincos... ;-)

    Je, je... Sí, hombre lo hay. No solo eso, si no que hay incluso joysticks especiales que simulan los de lanzar bolas de las máquinas Pachinko XDDDD

    Es como si a un videojuego de tragaperras ( y eso puede extrañar a los más jovenes pero sí, en los tiempos de los 8 bits cualquier cosa se podia convertir
    en juego sin que hubiera voces de alarma ni asociaciones de padres enfurecidas!) le pusieran un joytick en forma de palanca :)

    Francesc

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  • From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to Francesc X. Blasco on Wed Jul 2 08:36:30 2008
    ­Hola Francesc!

    El Martes 01 Julio 2008 a las 23:43, Francesc X. Blasco escribi¢ a Enric Lleal Serra:

    joysticks especiales que simulan los de lanzar bolas de las máquinas Pachinko XDDDD

    :-D


    Es como si a un videojuego de tragaperras ( y eso puede extrañar a
    los más jovenes pero sí, en los tiempos de los 8 bits cualquier cosa
    se podia convertir en juego sin que hubiera voces de alarma ni asociaciones de padres enfurecidas!)

    Que se lo digan a todos los strip-pokers que salieron en su d¡a... :-DDDD


    le pusieran un joytick en forma de palanca :)

    :-D ¨No servir¡a el Telemach? };-)


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    ... La felicidad es saber unir el final con el principio.- Pitagoras.
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  • From Fernando Toledo@4:902/26 to Francesc X. Blasco on Mon Mar 30 21:56:10 2009
    Francesc X. Blasco escribió:
    Hello Enric.

    Miercoles 04 Junio 2008 14:37, you wrote to me:

    Pachinkos es aqu�l juego con las incontables bolitas de acero, �no? :-?

    Recuerdas esa especie de juego que algunos de ni�os ten�amos? Uno que era
    como
    una especie de tablero port�til y d�ndole a un bot�n de la derecha
    lanz�bamos
    peque�as bolas por un carril hacia la parte superior ( como si de un
    pinball se
    tratara) y el objetivo era que se quedaran en algunas cestitas que ten�an anotados diferentes puntos??

    Pu�s el Pachinko viene a ser m�s o menos eso. En Jap�n se utilizan como

    tragaperras. Pero en vez de dar dinero, sueltan m�s bolitas met�licas
    para
    seguir jugando. Los premios suelen darse por vales y canjes de las bolas, aunque no son premios en met�lico ( el juego de apuestas esta prohibido
    como
    tal en Jap�n). Eso s�, se suele decir que los jugadores ya saben de
    sitios
    cercanos ( de las mafias del juego) d�nde las bolas se las cambian por
    dinero
    en met�lico.

    Francesc

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    * Origin: Surcando los procelosos mares de Fidonet (2:343/107.14)
    en Argentina teniamos unos portatiles que se llamaba Poketers
    no se si alli se vendian tambien http://www.vivienlos80s.com/2008/01/16/pocketers/
    --- SBBSecho 2.12-Linux
    * Origin: Dock Sud BBS - http:/bbs.docksud.com.ar (4:902/26)
  • From Fx Blasco@2:343/107 to Fernando Toledo on Mon Jun 8 10:37:02 2009
    en Argentina teniamos unos portatiles que se llamaba Poketers
    no se si alli se vendian tambien http://www.vivienlos80s.com/2008/01/16/pocketers/

    Pues sí, en España también había estas maquinitas de juego del tipo "mecánico" como alternativa al juego electrónico de las novedosas Game&watch y similares del momento :)

    De hecho, yo tengo aún esa de fútbol que se muestra en las imágenes ( no la misma, pero casi igual), así como un par de juegos de tablero mini que se "escondían" en una carcasa tipo cinta de cassete.

    También recuerdo algunas de carreras dónde una cinta de goma a la que se daba cuerda se movía y en la goma sobresalían pequeños autos que había de esquivar con el tuyo.

    Por cierto, el título de la web que nos linkas me hace pensar irremediablemente
    en esta canción del Reno Renardo :)

    http://www.youtube.com/watch?v=sTZMHhHMgAc

    FX

    --- BBBS/LiI v4.01 Flag
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS : el Corsario de FidoNet (2:343/107)