• Homebrew en consolas actuales.

    From Armando Perez@2:343/107.20 to Fx Blasco on Wed Oct 16 09:53:50 2013

    *** Respondiendo un mensaje publicado en el area ESP.LITERATURA (ESP.LITERATURA).

    ¡Hola Fx!

    El 16 Oct 13 a las 07:46, Fx Blasco le decía a Armando Perez:

    tienes todas las herraminetas para generar tu propio soft.
    Quizás es eso. Pero por esa regla tampoco deberían de haber
    producciones nueva de Master System, NES, VCS... :)

    Sí, cierto, pero en estos casos las "herramientas" y la forma de hacer
    los juegos son muy parecidas: máquinas de pocos recursos, programación
    con ensamblador, proyectos que puede llevar a cabo una sola persona...


    En esto tienes toda la razón.

    Cuando llegamos a la barrera de los 32bits es dónde hay muy poco
    homebrew y de ahí en adelante ves que se va perdiendo el "apego" a la máquina en ese sentido

    Es por lo que comentas. Imposibilidad de crear productos con grupos pequeños de
    gente. Aun así, CREO, que en su día vi competiciones de "chiptunes" para PSX1. Igual esa máquina "todavía" es accesible para grupos reducidos.


    Un saludo,
    Armando Pérez Abad

    Fidonet: 2:343/107.20
    e-mail : majingazetto@gmail.com

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    * Origin: Armandín, Sora ni Sobieru (2:343/107.20)
  • From Fx Blasco@2:343/107 to Armando Perez on Sat Oct 19 08:02:38 2013

    Cuando llegamos a la barrera de los 32bits es dónde hay muy poco
    homebrew y de ahí en adelante ves que se va perdiendo el "apego" a la
    máquina en ese sentido
    Es por lo que comentas. Imposibilidad de crear productos con grupos pequeños d >gente. Aun así, CREO, que en su día vi competiciones de "chiptunes" para PSX1.
    Igual esa máquina "todavía" es accesible para grupos reducidos.

    Hacerse cosas se hacen, eh? Pero mucho menos que para otros sistemas más "asequibles" en cuanto envergadura del proyecto. Por ejemplo, hay un grupo que sigue desarrollando shooters para NeoGeo y Dreamcast! Redspot Games tambien ha sacado juegos para DC ( uno este mismo año)

    FX

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    * Origin: Eye Of The Beholder BBS : el Corsario de FidoNet (2:343/107)
  • From Armando Perez@2:343/107.20 to Fx Blasco on Mon Oct 21 09:25:08 2013
    ¡Hola Fx!

    El 19 Oct 13 a las 08:02, Fx Blasco le decía a Armando Perez:


    Hacerse cosas se hacen, eh? Pero mucho menos que para otros sistemas
    más "asequibles" en cuanto envergadura del proyecto. Por ejemplo, hay
    un grupo que sigue desarrollando shooters para NeoGeo y Dreamcast!
    Redspot Games tambien ha sacado juegos para DC ( uno este mismo año)

    Si. Pero, como dices, son casos muy aislados. Nada que ver con la producción de
    casi todas las máquinas de 8 bits.


    Un saludo,
    Armando Pérez Abad

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  • From Fx Blasco@2:343/107 to Armando Perez on Mon Oct 21 15:39:10 2013

    más "asequibles" en cuanto envergadura del proyecto. Por ejemplo, hay
    un grupo que sigue desarrollando shooters para NeoGeo y Dreamcast!
    Redspot Games tambien ha sacado juegos para DC ( uno este mismo año)
    Si. Pero, como dices, son casos muy aislados. Nada que ver con la producción d
    casi todas las máquinas de 8 bits.

    Exacto, se hacen cosas pero muchas menos por la envergadura que representa hacer el más mínimo proyecto en esas máquinas con cierta calidad comercial, sobretodo.

    FX

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  • From Armando Perez@2:343/107.20 to Fx Blasco on Mon Oct 21 21:53:14 2013
    ¡Hola Fx!

    El 21 Oct 13 a las 15:39, Fx Blasco le decía a Armando Perez:

    Si. Pero, como dices, son casos muy aislados. Nada que ver con la
    producción d casi todas las máquinas de 8 bits.

    Exacto, se hacen cosas pero muchas menos por la envergadura que
    representa hacer el más mínimo proyecto en esas máquinas con cierta calidad comercial, sobretodo.

    Eso es. Y sin ser tan "grande" ya veo el mism problema en el homebrew PCE. Es muy "vulgar".


    Un saludo,
    Armando Pérez Abad

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