• 10 consolas que se dieron el batacazo

    From Albano De Manuel@2:341/201 to Todos on Wed Nov 28 16:07:18 2007
    ­Hola Todos!

    Diez consolas que se dieron el batacazo
    DANIEL G. APARICIO. 28.11.2007 - 07:35h

    * Son muchas las compa¤¡as que han intentado hacerse un hueco o innovar en el sector de los videojuegos sin conseguirlo.

    Si hace unas cuantas semanas seleccionamos diez de los mayores batacazos de la historia, en esta ocasi¢n nos centramos exclusivamente en las consolas de videojuegos. Ya citamos el malogrado Virtual Boy de Nintendo, un intento de crear un sistema de entretenimiento con efectos 3D. Pero el joven mercado de los videojuegos, asentado desde hace muy poco, ha vivido las frustradas intentonas de m£ltiples compa¤¡as por sacarle partido al negocio. Aqu¡ citamos los diez mayores fracasos.

    1. Virtual Boy

    Una consola que lanz¢ Nintendo en 1995 nacida fruto del inter‚s de aquel momento en la realidad virtual. Con un visor a modo de pantalla, el invento mostraba juegos en unas 3D bastantes conseguidas, pero que s¢lo ten¡an dos colores: rojo y negro. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz hubo un 'Mario Tennis' y un 'Tetris' tridimensional. Debido a su escaso ‚xito, la consola no lleg¢ a Europa.

    2. Atari Jaguar

    Tras muchos a¤os en el negocio, con aut‚nticos cl sicos del sector como la Atari 2600, la compa¤¡a intent¢ hacerse un hueco en la generaci¢n de 32 bits que nac¡a con la Saturn de Sega y la PlayStation original. La p‚sima campa¤a de
    marketing de la Atari Jaguar, lanzada en 1993, contribuy¢ a que la consola no pudiese competir con la reputaci¢n que Sega y Nintendo ten¡an por aquel entonces.

    3. 3DO

    La 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic tuvo una vida muy similar a la de la Jaguar de Atari (ambas duraron un suspiro). Naci¢ en 1993, en el mismo contexto sobresaturado de consolas, con las mismas pretensiones y el mismo resultado: un fracaso casi inmediato. Aunque fue dise¤ada por el fundador de Electronic Arts (Trip Hawkins), se convirti¢ en la primera consola de 32 bits en salir al mercado y goz¢ de una gran promoci¢n, su elevado precio y la inexperiencia de Panasonic en el negocio supusieron una ca¡da prematura para la
    3DO.

    4. Sega 32x

    Uno de los batacazos m s sonados. La Sega 32x (lanzada en 1994) no era una consola al uso sino un accesorio que convert¡a a la Mega Drive en una m quina de 32 bits. Se trat¢ de un intento de la compa¤¡a japonesa de adelantarse a la nueva generaci¢n y ganarle algo de terreno a su gran rival, Nintendo y su Super
    NES. Sin embargo, la jugada le sali¢ mal a Sega, ya que los jugadores prefirieron esperar a las nuevas consolas y, hasta entonces, la Super Nintendo sigui¢ reinando entre las m quinas de sobremesa.

    5. CD-i

    El CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del aparato multimedia que Philips lanz¢ al mercado en 1991. La compa¤¡a insisti¢ en promocionar la m quina hasta 1998, pero las ventas siempre fueron un desastre. Pensado para realizar m£ltiples tareas (reproducir m£sica, usarse como herramienta educativa, etc.), el CD-i nunca fue considerado como una verdadera consola. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz, hubo tres basados en la franquicia Zelda. A cambio, Nintendo (propietaria de la franquicia) contar¡a con la ayuda de Philips en el desarrollo de la unidad de CD para la Super Nintendo. Finalmente, ni la unidad de CD sali¢ ni los citados Zelda triunfaron (Nintendo ha renegado de ellos).

    6. Pippin

    La curiosa uni¢n de Apple y Bandai en 1995 dio lugar a este reproductor multimedia que pretend¡a ser un ordenador barato orientado principalmente a los
    videojuegos. Nuevamente la inexperiencia de ambas compa¤¡as en el sector y el resto de consolas del mercado (mejores, m s baratas y centradas £nicamente en los videojuegos) dieron al traste con las intenciones de Apple. En mayo de 2006, la Pippin fue votada uno de los 25 peores productos tecnol¢gicos de todos
    los tiempos por PC World Magazine.

    7. Mega-CD

    Otro de los intentos frustrados de Sega por adelantarse a su tiempo. Ya se ve¡a
    que el cartucho tend¡a a desaparecer y que lo que dominar¡a el mercado ser¡an los CDs, as¡ que la compa¤¡a creo este accesorio para su Mega Drive en 1994. Los discos pod¡an almacenar mucha m s informaci¢n y ofrec¡an efectos hasta entonces nunca vistos en consola alguna, pero el Mega-CD no consigui¢ un cat logo a la altura y qued¢ siempre relegado a la sombra de la Super Nintendo y la propia Mega Drive. Posteriormente, con la salida del Sega 32x, los tres aparatos (Mega Drive, Mega-CD y 32x) pod¡an fusionarse al m s puro estilo 'transformer'.

    8. Turbografx

    Con un chip gr fico de 16 bits, esta consola de NEC apareci¢ en 1987 en Jap¢n, donde tuvo un tremendo ‚xito. Pero la fortuna se qued¢ en tierras niponas, ya que en EE UU (a donde lleg¢ en 1989) y en Europa (1990) las ventas fueron un fracaso. ¨Los motivos? Una mala estrategia comercial y la inminente salida de las consolas de 16 bits Mega Drive y Super Nintendo.

    9. Lynx

    Una consola port til de 8 bits de Atari lanzada en 1989, fue la primera con pantalla LCD en color, ten¡a retroiluminaci¢n y sonido est‚reo. No pudo con sus
    rivales, la Game Boy de Nintendo y la Game Gear de Sega, que eran m s baratas, m s peque¤as, ten¡an un cat logo de juegos m s completo y sus bater¡as (al menos en el caso de la Game Boy) duraban m s.

    10. Dreamcast

    El fracaso m s llorado por aficionados y por industria, ya que la Dreamcast fue
    realmente una muy buena consola. T‚cnicamente muy superior a las m quinas del momento, sufri¢ la mala fama de los experimentos previos de Sega (Mega-CD, 32x y quiz  tambi‚n Saturn). Esa mala imagen la convirti¢ en la £ltima consola desarrollada por la compa¤¡a hasta el momento. Tuvo tres a¤os de vida, en los que vio nacer joyas como el juego Shenmue y su secuela. Aunque la consola dej¢ de desarrollarse en 2001, actualmente se siguen lanzando juegos para ella en Jap¢n. Adem s, ha mantenido a toda una legi¢n de seguidores que hacen que la demanda de la Dreamcast siga siendo alta en todo el mundo.

    FUENTE: 20 Minutos

    ---------------------------------------------

    Una pena, yo sigo con mi Lynx por aqu¡, una pena su escaso ‚xito.

    La verdad es que como denominador com£n del fracaso de todas est  una p‚sima estrategia comercial, en unos casos por sobresaturar el mercado y en otros por simple dejadez, ¨no creeis? Una pena como digo porque muchas eran buenas m quinas como la Lynx, Turbografx, Jaguar, Dreamcast, ...



    Saludos,

    Albano de Manuel
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  • From Armando Perez@2:343/107.20 to Albano De Manuel on Thu Nov 29 09:35:28 2007
    ­Hola Albano!

    El Mi‚rcoles 28 Noviembre 2007 a las 16:07, Albano De Manuel escribi¢ a Todos:

    Hombre Albano, ya hac¡a d¡as que no te ve¡a. :)

    Una pena, yo sigo con mi Lynx por aqu¡, una pena su escaso ‚xito.

    Pues si.

    La verdad es que como denominador com£n del fracaso de todas est  una p‚sima estrategia comercial, en unos casos por sobresaturar el mercado
    y en otros por simple dejadez, ¨no creeis? Una pena como digo porque muchas eran buenas m quinas como la Lynx, Turbografx, Jaguar,
    Dreamcast, ...

    Pues tengo... dos Lynx y una DreamCast. Y la Lynx es una m quina alucinante. De
    verdad, jodidamente maja. Y no creo que sea tan bestia con eso de la "bater¡a".
    De hecho una PSP actual dura un poco m s de bater¡a, no creas.

    Como siempre, las cosas que triunfan son las m s baratas, en general. Y si, un mal cat logo de juegos influye much¡simo.

    De hecho, creo que la misma PSP podr¡a sufrir lo mismo, de no ser que es tan "pirateable" y eso anima a muchos a comprarla. Y luego hay cosas que jam s entender‚ y es que el cat logo de juegos que disfrutan los japoneses es como 2 veces superior a lo que disfrutamos en Europa. Algunas joyas jam s llegan aqu¡ y es incomprensible.

    A ver, que veo l¢gico que no vendan en Europa un juego de Mahjong, pues, aunque
    hay mucha gente aficionada el coste de producirlo para Europa (y m s hoy en d¡a
    que todo ha de ir supertraducido y superexplicado) es superior a las ganancias.
    Pero existen juegos que no me explico porque no llegan.

    Lo de la DreamCast tampoco tiene explicaci¢n. Y es que no est  tan lejos de ser
    como una PS2, y puede que la supere en alg£n aspecto, como m quina propiamente dicha. Inexplicable.

    Pero si, el mercado se satur¢ en aquella ‚poca. Demasiadas consolas, poco dinero.


    Armando Perez Abad
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  • From Francesc X. Blasco@2:343/107.14 to Armando Perez on Thu Nov 29 20:31:08 2007
    Hello Armando.

    Jueves 29 Noviembre 2007 09:35, you wrote to Albano De Manuel:

    el mercado y en otros por simple dejadez, ¿no creeis? Una pena
    como digo porque muchas eran buenas máquinas como la Lynx,
    Turbografx, Jaguar, Dreamcast, ...

    El caso Jaguar y Dreamcast son salvando las distáncias parecidos, puesto que en
    ambos casos eran los últimos cartuchos de compañías que necessitaban un éxito fulminante para recuperarse. Con Jaguar el problema dué la poca colaboración de
    Atari para la licencia o sub-licencia de distribuidores, equipos de programación, etc... Amén de un hardware a todas luces no pudo demostrar su valía. Con los primeros lotes de juegos ya se notaba que estaba por debajo de lo que ofrecía la competencia, y en parte la culpa la tuvo el afirmarse en u soporte de cartuchos cuando la potencia de la máquina requiere programas de bastante peso en almacenamiento. En el caso Dreamcast, la posición de Sega no era tampoco muy alagüeña después de la fusión con Sammy, herencia de los despropósitos comerciales de la 32X y Saturn. Dreamcast sí que tuvo una buena pegada inicial, pero necesitaba un éxito rápido y aclaparador para que SEGA pudiera mantener el mercado y no lo fué. A la segunda temporada, PS2 ( y aquí la estratègia de Marketing agresiva de Sony, quye tan bien funcionara en la PS1
    funcionó también) ya se había comido el mercado y als cosas estaban claras. Sin
    la necesidad económica de SEGA, Dreamcast que tuvo tanto licéncias, como buenas
    ideas, buenos complementos y una buena política( Realmente SEGA hizo las cosas bién con Dreamcast, que a diferencia de lo pasado en las 32bits, supo ganarse la confianza de su público y la simpatía general), podría haberse mantenido perfectamente, repitiéndose quizás la situación MD/SNES. Pero el margen necesario era tan grande que finalmente el "sueño" se canceló :(

    Curiosamente, Dreamcast tiene una activa vida Homebrew y algunos buenos juegos ( en 3 categorias: baile, citas, shooters) han seguido saliendo de forma independiente mucho tiempo después de "muerta".

    A ver, que veo lógico que no vendan en Europa un juego de Mahjong,
    pues, aunque hay mucha gente aficionada el coste de producirlo para
    Europa (y más hoy en dÍa que todo ha de ir supertraducido y superexplicado) es superior a las ganancias. Pero existen juegos que
    no me explico porque no llegan.

    Licencias, derechos, imposiciones,... Desgraciadamente hay consolas que han muerto mientras en las páginas de las revistas se mostraban juegos que pudieran
    bien haber hecho cambiar las tornas. El mejor caso Saturn, dónde los mejores juegos solo se obtenían por importación. Juegos que alcanzaban fabulosas notas en las revistas y que podían haber dado un final mucho más digno a la Saturn.

    Hablo de Silhuete Mirage, Elevator Action Returns, Grandia, Gun Griffon2, Bomberman Fight,Castlevania, Dragon Force2, Radiant Silvergun ( primera parte del mítico IKARUGA), o los Capcom Generations. Juegos de 90% o más que nunca se
    vieron.

    Francesc

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  • From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to Francesc X. Blasco on Mon Dec 3 12:05:00 2007
    ­Hola Francesc!

    El Jueves 29 Noviembre 2007 a las 20:31, Francesc X. Blasco escribi¢ a Armando Perez:

    Curiosamente, Dreamcast tiene una activa vida Homebrew y algunos

    ¨Hombrew? ¨Es una calificaci¢n? ¨Un estado? ¨...?


    buenos juegos ( en 3 categorias: baile, citas, shooters) han seguido saliendo de forma independiente mucho tiempo después de "muerta".

    O sea que, oficialmente, ¨est  muerta pero sigue teniendo soporte y nuevos productos? ;-m

    -
    A reveure!!
    Enric
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    ... 'Anatomia? Que es eso?' (Liefeld)
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  • From Francesc X. Blasco@2:343/107.14 to Enric Lleal Serra on Wed Dec 5 20:23:56 2007
    Hello Enric.

    Lunes 03 Diciembre 2007 12:05, you wrote to me:

    Curiosamente, Dreamcast tiene una activa vida Homebrew y algunos

    ¿Hombrew? ¿Es una calificación? ¿Un estado? ¿...?

    Home: Casa
    Brew: Fermentado/Destilado. A que suena a "Brebaje"? Pués por ahí va. Es la forma que los ingleses llaman al proceso de elaboración de cervezas y vinos. Por extensión se aplica a hacer algo de forma propia.

    HOME-BREW viene a ser "hecho en casa". En los USA que hay mucha tradición de hacer licores y cervezas con recetas caseras y venderlas, es de donde proviene el uso del HomeBrew para denominar a los juegos "caseros"

    buenos juegos ( en 3 categorias: baile, citas, shooters) han
    seguido saliendo de forma independiente mucho tiempo despu@?s de
    "muerta".

    O sea que, oficialmente, ¿está muerta pero sigue teniendo soporte y
    nuevos productos? ;-m

    Oficialmente no tiene ya soporte por parte de Sega, ni de compañías "grandes". Comercialmente tiene vida devido a una importante scene "casera" y por que al estar basada en windowsCE muchos juegos para Win japos del estilo romanticos/citas empezaron a llenar el vacio de las producciones "oficiales". Luego conversiones de algún juego de baile, y quizás lo más immportante: El hecho que al estar basada en hardware de recreativa ( placa NAOMI), las conversiones son casi directas, y muchos pequeños grupos provinientes de las recreativas han ido versionando juegos para Dreamcast ( Trizeal, Trigger Heart Angelica, under Defeat, ....), la calidad de algunas ha hecho que sean "bendecidas" por SEGA como lanzamientos oficiales. Eso sí, aunque le da cierta vida nos encontramos con un abanico de géneros muuuuuuy estrecho en lo que a lanzamiento oficiales.

    Por cierto que parece ser que esta clase de juegos puede desaparecer próximamente ya que SEGA ha decidido dejar de fabricar los GDROMS ( el CD especial de la Dreamcast y las placas Namomi).

    Francesc

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  • From Armando Perez@2:343/107.20 to Francesc X. Blasco on Thu Dec 6 13:00:34 2007
    ­Hola Francesc!

    El Jueves 29 Noviembre 2007 a las 20:31, Francesc X. Blasco escribi¢ a Armando Perez:

    Turbografx, Jaguar, Dreamcast, ...

    El caso Jaguar y Dreamcast son salvando las dist ncias parecidos,

    Si.

    puesto que en ambos casos eran los £ltimos cartuchos de compa¤¡as que necessitaban un ‚xito fulminante para recuperarse.


    En efecto. Y en el caso de ambas es inexplicable que no triunfasen por hard. Ya
    que ambas tienen un hardware y prestaciones incre¡bles.

    Con Jaguar el
    problema du‚ la poca colaboraci¢n de Atari para la licencia o
    sub-licencia de distribuidores, equipos de programaci¢n, etc...

    Si, fue un caos eso.

    Am‚n
    de un hardware a todas luces no pudo demostrar su val¡a.

    En el fondo estaba un poco limitado. Pero como siempre iba avanzado para la ‚poca y eso tambi‚n le paso factura. Creo que, como dices, no lo supieron explotar como tocaba. Mucho juego a correprisa para sacar algo y poco m s.

    Con los
    primeros lotes de juegos ya se notaba que estaba por debajo de lo que ofrec¡a la competencia,

    Las prisas, seguro.

    y en parte la culpa la tuvo el afirmarse en u
    soporte de cartuchos cuando la potencia de la m quina requiere
    programas de bastante peso en almacenamiento.

    Y, ya muy tarde dieron soporte de CD en la Jaguar. Pero bueno. Creo que no estoy del todo de acuerdo con esto. Desconozco la capacidad de almacenamiento de los cartuchos de la Jaguar, pero creo que en cartucho se pueden hacer cosas muy buenas, aunque, claro, m s recortadas en "dulce" que si tiras de CD o similar.

    F¡jate por ejemplo en la Nintendo 64. Cartuchos, como toda la vida y hay *joyas* en esa m quina. Yo sigo impresionado con el Ocarina of Time.


    En el caso Dreamcast, la
    posici¢n de Sega no era tampoco muy alage¤a despu‚s de la fusi¢n con Sammy, herencia de los desprop¢sitos comerciales de la 32X y Saturn. Dreamcast s¡ que tuvo una buena pegada inicial, pero necesitaba un
    ‚xito r pido y aclaparador para que SEGA pudiera mantener el mercado y
    no lo fu‚.

    No, y mira que ten¡an en sus filas gente muy muy buena para hacerles soft. Bueno, igual es frikismo mio, pero el Ikaruga es una pu¤etera maravilla. :D

    A la segunda temporada, PS2 ( y aqu¡ la estratŠgia de
    Marketing agresiva de Sony, quye tan bien funcionara en la PS1
    funcion¢ tambi‚n)

    Tambien es cierto que Sony es un gigante comparado con Sega.

    ya se hab¡a comido el mercado y als cosas estaban
    claras. Sin la necesidad econ¢mica de SEGA, Dreamcast que tuvo tanto lic‚ncias, como buenas ideas, buenos complementos y una buena
    pol¡tica( Realmente SEGA hizo las cosas bi‚n con Dreamcast, que a diferencia de lo pasado en las 32bits, supo ganarse la confianza de su p£blico y la simpat¡a general), podr¡a haberse mantenido
    perfectamente, repiti‚ndose quiz s la situaci¢n MD/SNES. Pero el
    margen necesario era tan grande que finalmente el "sue¤o" se cancel¢
    :(

    Si, una desgracia, ya te digo. La m quina sigo diciendo que es muy muy buena, y
    hay muy buenos juegos en ella.


    Curiosamente, Dreamcast tiene una activa vida Homebrew y algunos
    buenos juegos ( en 3 categorias: baile, citas, shooters) han seguido saliendo de forma independiente mucho tiempo despu‚s de "muerta".

    Si. Los fans de Sega son como los MSXeros, cansinos. :D

    A ver, que veo l¢gico que no vendan en Europa un juego de
    Mahjong, pues, aunque hay mucha gente aficionada el coste de
    producirlo para Europa (y m s hoy en dÖa que todo ha de ir
    supertraducido y superexplicado) es superior a las ganancias.
    Pero existen juegos que no me explico porque no llegan.

    Licencias, derechos, imposiciones,... Desgraciadamente hay consolas
    que han muerto mientras en las p ginas de las revistas se mostraban
    juegos que pudieran bien haber hecho cambiar las tornas. El mejor caso Saturn, d¢nde los mejores juegos solo se obten¡an por importaci¢n.
    Juegos que alcanzaban fabulosas notas en las revistas y que pod¡an
    haber dado un final mucho m s digno a la Saturn.

    Pues si, eso no me lo explico, pero tienes raz¢n con eso de las traducciones y mega explicaciones. Sin ir m s lejos, los juegos que hacemos nosotros para pu¤eteros m¢viles tienen MAS contenido de textos (multiidioma), tutoriales, explicaciones, teletiendas, etc... que dejuego en si mismo.

    De hecho, el £ltimo que hemos hecho para Electronic Arts (tiene la licencia de Dakar y ya hace 2 a¤os que lesh acemos la versi¢n de m¢vil nosotros), es una pasada en ese sentido. Pero es que ellos, cuando le pasan el Q&A, PASAN TOTALMENTE DEL JUEGO. Como suena. Solo se fijan si todos los textos en todos los idiomas est n correctos, si est  todo explicado, si todos los men£s van bien... ¨el juego? Da lo mismo.

    TRISTE.

    Hablo de Silhuete Mirage, Elevator Action Returns, Grandia, Gun
    Griffon2, Bomberman Fight,Castlevania, Dragon Force2, Radiant
    Silvergun ( primera parte del m¡tico IKARUGA)

    ¨Sab¡as que los chicos de Treasure no son otros que exprogramadores de Konami? :D

    , o los Capcom
    Generations. Juegos de 90% o m s que nunca se vieron.

    Una pena, si se¤or.


    Armando Perez Abad
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    majingazetto@gmail.com


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  • From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to Francesc X. Blasco on Tue Dec 18 08:48:14 2007
    ­Hola Francesc!

    El Mi‚rcoles 05 Diciembre 2007 a las 20:23, Francesc X. Blasco escribi¢ a Enric Lleal Serra:

    HOME-BREW viene a ser "hecho en casa". En los USA que hay mucha
    tradición de hacer licores y cervezas con recetas caseras y
    venderlas, es de donde proviene el uso del HomeBrew para denominar a
    los juegos "caseros"

    Muchas gracias por la explicaci¢n... ;-)

    -
    A reveure!!
    Enric
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    ... Mejor pocos truenos en la boca y mas rayos en la mano.
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  • From Albano De Manuel@2:341/201 to Armando Perez on Tue Sep 23 21:09:38 2008
    ­Hola Armando!

    El Jueves 29 Noviembre 2007 a las 09:35, Armando Perez escribi¢ a Albano De Manuel:

    La verdad es que como denominador com£n del fracaso de todas est 
    una p‚sima estrategia comercial, en unos casos por sobresaturar
    el mercado y en otros por simple dejadez, ¨no creeis? Una pena
    como digo porque muchas eran buenas m quinas como la Lynx,
    Turbografx, Jaguar, Dreamcast, ...

    Pues tengo... dos Lynx y una DreamCast. Y la Lynx es una m quina alucinante. De verdad, jodidamente maja. Y no creo que sea tan bestia
    con eso de la "bater¡a". De hecho una PSP actual dura un poco m s de bater¡a, no creas.

    ¨No tendr s una Lynx II por casualidad? :-?

    Como siempre, las cosas que triunfan son las m s baratas, en general.
    Y si, un mal cat logo de juegos influye much¡simo.

    La Lynx por ejemplo tampoco ten¡a un mal cat logo, hab¡a juegos realmente buenos para la ‚poca, es m s, casi todos juegos que no ten¡an otras plataformas
    (lo cual era un punto a favor y en contra). En proporci¢n yo creo que hab¡a m s
    juegos malos para el resto de plataformas que para la portatil de Atari. Pero s¡, apenas llegaban juegos y eso unido a la deficiente campa¤a publicitaria produjo su triste fracaso. Recuerdo sus £ltimos d¡as "comerciales", se anunciaban bastantes juegos buenos e interesantes ... pero jam s llegaron a Espa¤a :(

    De hecho, creo que la misma PSP podr¡a sufrir lo mismo, de no ser que
    es tan "pirateable" y eso anima a muchos a comprarla.

    Ese es un punto que la gente tiene muy en cuenta. Yo no tengo la PSP, pero tengo amigos que si y se el motivo.

    Y luego hay cosas que jam s entender‚ y es que el cat logo de juegos
    que disfrutan los japoneses es como 2 veces superior a lo que
    disfrutamos en Europa. Algunas joyas jam s llegan aqu¡ y es incomprensible.

    A ver, que veo l¢gico que no vendan en Europa un juego de Mahjong,
    pues, aunque hay mucha gente aficionada el coste de producirlo para
    Europa (y m s hoy en d¡a que todo ha de ir supertraducido y superexplicado) es superior a las ganancias. Pero existen juegos que
    no me explico porque no llegan.

    Ya, la verdad que tienes raz¢n. Supongo que echar n cuentas y no les saldr  rentable andar con traducciones y dem s, otra raz¢n no veo.

    Lo de la DreamCast tampoco tiene explicaci¢n. Y es que no est  tan
    lejos de ser como una PS2, y puede que la supere en alg£n aspecto,
    como m quina propiamente dicha. Inexplicable.

    La verdad es que de la DreamCast solo oigo continuas alabanzas, otro fracaso triste y dif¡cil de explicar.

    Pero si, el mercado se satur¢ en aquella ‚poca. Demasiadas consolas,
    poco dinero.

    Si, cierto.

    Saludos,

    Albano de Manuel
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